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【弱点】 基本的に弾・属性共に頭。演奏時に膨らむ袋みたいなのが弾の一番の弱点だが属性は並 氷属性が一番通り、次点で水。他の属性も多少は通るが龍は殆ど通らない 【選弓】 基本的には連射弓を推奨。しかし振り返りとその後の動作が若干速いため狙いが狂いやすい 逆に攻撃後は隙だらけなのだが、そのときは後ろを向けてることが多く頭を狙いづらい そのため狙いが甘いと討伐時間が伸びがちになるので注意 オススメは無属性連射弓、またはアイスクレスト系列 【オススメスキル】 特に必須というほどのスキルは無い 汎用的なスキルや攻撃特化のスキルで挑むのが○ ただしこのモンスターの特徴として別の大型モンスターを呼ぶという行動を取るので、こやし玉名人もつけるのもアリかもしれない 【持込アイテム】 必須としてこやし玉。これが無いと頻繁に2頭同時に相手をすることになる 【召喚される大型モンスターの仕様】 どうやらそのMAPにあった(出現するクエがある)モンスターを召還する模様 イビルジョーなど乱入クエでいろんな場所に出現するのも視野にはいる様子 召還されたのがなんであれこやし玉で分断するのが基本 【立ち回り】 クリ距離を円状に回ってればまず当たるような攻撃は無い。回る方向は時計・反時計お好きな方で ただ、火打石を叩いてからの攻撃は連続で距離を詰められるので少し注意。コロリンも視野に その火打石の攻撃回数は石の叩いた回数に比例するので「2発だと思っってたら3発目で被弾した」なんてことが無いように 何はともあれ本当の敵はクルペッコなどではなく、同時に出てくる2体目のモンスター 上位などでは広範囲に風圧を発生させる行動なども多く、さらに2体同時に相手にしたときの危険度が高くなる つまりはこやし玉が尽きる前に如何にクルペッコをすばやく倒せるかの勝負となる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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温泉温泉 温泉ドリンク ドリンクスキル 温泉ドリンク一覧ランダムスキルのテーブル一覧 ドリンクスキル一覧 コメント 温泉 温泉 ユクモ村の名物で、オンライン・オフラインを問わず集会浴場で利用できる。 入浴中に各ボタンを押すとアクションを行える。 利用料金は 0z、温泉につかると体力・スタミナの上限値が増える。増える量は泉質による。 クエスト終了か、力尽きるまで効果が続く。クエストから戻るたびに入浴する必要がある。 マルチプレイ時は、参加しているメンバーのうちでもっとも泉質の良いものになる。 温泉効果表示のカッコ内の数値は、自分のものとの差異。 泉質が低い状態で入浴してしまっても、泉質変化後に再度入浴することで上書きされる。 特定の条件を満たすと温泉クエストが発生、クリアすることで泉質(上昇値)を向上させることができる。 温泉クエストのクリア後に番台から温泉チケットが貰える事がある。温泉チケットの入手条件は番台クエストの獲得ギルドポイント(GP)から計算できる。集会浴場(下位/上位)での獲得GPは適用されないが、クリア済の番台クエストを利用すれば何度でも入手可能。温泉ポイント(仮)は獲得GPの2.5%+1(小数点以下切り捨て)ポイント増加、温泉に入って効果があった場合のみ+1ポイント増加。 例.)アオアシラへ挑め!の場合、0乙で530*0.025+1で14、1乙でも520*0.025+1で14、2乙では510*0.025+1で13 HR3以下は20ポイントごとに温泉チケット1枚、HR4以上は50ポイントごとに温泉チケットが1枚貰える。 温泉ドリンク 様々なスキルが発動する温泉ネコ特製ドリンクで、ものによって値段が異なる。 飲んだ後に当たりが出ることがあり、次回のドリンク代が無料になる。無料のときでも運がよければ連続で当たる。 飲んだ後にドリンク屋のネコからドリンクチケットが貰える事がある。 特定の条件を満たすとドリンククエストが発生、クリアすることで利用できるドリンクの種類が増える。 ドリンクには色が設定されている。一部のドリンクは同色・同スキルをもつドリンクを利用できるようになると固有スキルが強化される。 ドリンククエストの詳細は、クエスト情報の番台を参照。 全てのドリンク(DL特典除く)を開放すると、元々ドリンクについていたスキルとは別に低確率で別のドリンクスキル(例 スナイパンチで招きネコの激運)が発動するようになります。 つまりドリンクスキルは最大で5つ(もともとのスキル+ボーナス分)つく。 ドリンクスキル 温泉ドリンクを飲むことで発生するスキル。 ドリンクごとに固有のスキルと、ランダムで選択されるスキルがある。 固有のスキルのうち、★★★は必ず発動し、それ以外はランダムに発動する。 ランダムスキルの選択・表記はクエスト終了時点で確定し、発動の有無はドリンクを飲んだ時点で判定される。 同一種のスキル(例 ネコの防御術【大】とネコの防御術【小】)が同時に複数発動した場合、表記はされるが上位のものだけが発動する。 温泉ドリンク一覧 ※ランダムで表記・発動するスキルについては下記のランダムスキルのテーブル一覧を参照。 ※赤色で表示された固有スキルは、同色同スキルのドリンクが何種類か出現することによって強化されます。 ネコの解体術【小】を持つピンクのドリンク(ミラクルミルク、ミラクルマキアート) 全て出現 ネコの解体術【小】→ネコの解体術【大】 招きネコの幸運を持つピンクのドリンク(ラッキーヨーグルト、ラッキーラッシー) 全て出現 招きネコの幸運→招きネコの激運 攻撃アップ【小】を持つ赤のドリンク(ボコボコーラ、ボコスカッシュ、ライフルーツジュース、スナイパンチ) 3種類出現 攻撃アップ【小】→攻撃アップ【中】 4種類出現 攻撃アップ【中】→攻撃アップ【大】 防御アップ【小】を持つ青のドリンク(堅米茶【雁木】、堅米茶【穴熊】、硬茶【矢倉】、硬茶【千年】) 3種類出現 防御アップ【小】→防御アップ【中】 4種類出現 防御アップ【中】→防御アップ【大】 ※ドリンククエストの出現条件は番台/ドリンククエストを参照して下さい。 色 ドリンク名 価格 発動スキル 発動率 開放クエスト名 ピンク ミラクルミルク 500 ネコの解体術【小→大】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②テーブルA ★★★★★★★★ 剛槌と迅雷の旋風 ピンク ミラクルマキアート 500 ネコの解体術【小→大】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術③テーブルB ★★★★★★★★ 最強と最恐! ピンク ラッキーヨーグルト 500 招きネコの幸運→激運ネコのワクワク術①ネコのワクワク術③テーブルA ★★★★★★★★ 鳥竜種の檻の中で ピンク ラッキーラッシー 500 招きネコの幸運→激運ネコのワクワク術②ネコのワクワク術③テーブルB ★★★★★★★★ 飛竜、走る走る! 黄 セレブリティー 300 招きネコの金運ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②テーブルB ★★★★★★★★ 黄金魚を釣り上げろ 緑 ハコビール 100 ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術ネコのワクワク術③ ★★★★★★★★★★ タケノコ狩りに出かけよう! 緑 採酒 100 ネコの道具倹約術ネコの採取術ネコのツタ登りの超人ネコのワクワク術③ ★★★★★★★★★★ 新作の卵? 赤 ボコボコーラ 300 攻撃アップ【小→中→大】テーブルCテーブルDネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 毒霧をくぐり抜けろ! 赤 ボコスカッシュ 400 攻撃アップ【小→中→大】テーブルDテーブルEネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 毒に沈み、雪に凍える 赤 ライフルーツジュース 300 攻撃アップ【小→中→大】テーブルFテーブルGネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 天舞う業火、地這う稲妻 赤 スナイパンチ 400 攻撃アップ【小→中→大】テーブルGテーブルHネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 亜種達の箱庭 青 堅米茶【雁木】 200 防御アップ【小→中→大】テーブルCテーブルAネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 恐るべき雌達 青 堅米茶【穴熊】 300 防御アップ【小→中→大】テーブルDテーブルBネコのワクワク術② ★★★★★★★★ その水、猛毒につき 青 硬茶【矢倉】 200 防御アップ【小→中→大】テーブルFテーブルAネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 中庭の大猪 青 硬茶【千年】 300 防御アップ【小→中→大】テーブルGテーブルBネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 雪だるまか氷像か 赤 灼熱しるこ 100 火耐性強化テーブルBテーブルAネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ アオアシラへ挑め! 水色 渓流天然水 100 水耐性強化テーブルAテーブルBネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 泥沼での狩猟 黄 サンダー・サイダー 100 雷耐性強化テーブルBテーブルAネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 白兎獣と大猪 白 凍乳 100 氷耐性強化テーブルAテーブルBネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 黒き殺意の奔流 紫 滅龍茶 100 龍耐性強化テーブルBテーブルAネコのワクワク術④ ★★★★★★★★★ 連撃の炎戈竜! 茶? ユクモミルクコーヒー 200 攻撃アップ【小】ネコの起上り術【小】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 10.12.24 ダウンロード特典 白 ユクモラムネ 200 防御アップ【小】ネコの防御術【小】ネコのワクワク術①ネコのワクワク術② ★★★★★★★★ 10.12.10 ダウンロード特典 水色 ユクモひやしあめ 200 ネコの弱いの来い!ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②テーブルA ★★★★★★★★ 11.03.11 ダウンロード特典 青緑 本日のオススメ! 200 ネコのワクワク術①ネコのワクワク術②ネコのワクワク術③ネコのワクワク術④ ★★★★★★★★ 11.02.11 ダウンロード特典 ランダムスキルのテーブル一覧 各ドリンクごとに該当するテーブルからランダムで1つランダムスキルが選ばれる。 テーブル スキル名 テーブル スキル名 ネコのワクワク術① ネコの吹奏術ネコのカリスマネコの投擲術ネコの胆力ネコの運搬の鉄人ネコの蹴脚術ネコの拳闘術ネコのツタ登りの鉄人ネコのマタタビ爆破術ネコの釣り上手 ネコのワクワク術② ネコの防御術【小】ネコの道具倹約術ネコの調合術【小】ネコの解体の鉄人ネコの逃走術ネコの運搬の超人ネコの起上り術【小】ネコのツタ登りの超人ネコの着地術ネコのおまけ術ネコの毛づくろい上手ネコの火渡り術ネコのすり抜け術ネコの不眠術ネコの尻もち着かず ネコのワクワク術③ ネコの火薬術ネコの防御術【大】ネコの調合術【大】ネコの採取術ネコのはじかれ上手ネコの医療術ネコの起上り術【大】ネコの舞踏術ネコのゴリ押し術ネコの暴れ撃ちネコのこやし玉達人ネコの千里眼の術ネコの砲撃術ネコのかかってこいネコのオトモ指導術ネコの短期催眠術 ネコのワクワク術④ ネコの体術ネコの特殊攻撃術ネコの射撃術ネコの火事場力ネコの弱いの来い!ネコの換算術ネコのKO術ネコの研磨術ネコのド根性ネコの受け身術 テーブルA ネコの調合術【大】ネコの逃走術ネコの胆力ネコの弱いの来い!ネコの換算術ネコのマタタビ爆破術ネコのすり抜け術ネコのオトモ指導術 テーブルB ネコの体術ネコの医療術ネコの運搬の鉄人ネコの秘境探索術ネコの起上り術【大】ネコの蹴脚術ネコのおまけ術ネコの毛づくろい上手ネコの千里眼の術ネコのド根性ネコの短期催眠術ネコの手配上手 テーブルC ネコの吹奏術ネコのはじかれ上手ネコの投擲術ネコの起上り術【小】ネコのツタ登りの鉄人ネコの舞踏術ネコの毛づくろい上手ネコのすり抜け術ネコの砲撃術ネコの研磨術ネコのド根性 テーブルD ネコの特殊攻撃術ネコのカリスマネコの逃走術ネコの蹴脚術ネコのゴリ押し術ネコのKO術ネコのマタタビ爆破術ネコのこやし玉達人ネコのかかってこいネコの短期催眠術ネコの尻もち着かず テーブルE ネコの火事場力ネコの起上り術【大】ネコの起上り術【小】ネコの舞踏術ネコの毛づくろい上手ネコのすり抜け術ネコの砲撃術ネコの研磨術ネコの受け身術 テーブルF ネコの特殊攻撃術ネコの防御術【大】ネコの射撃術ネコの医療術ネコの逃走術ネコの胆力ネコの運搬の鉄人ネコのツタ登りの鉄人ネコのすり抜け術ネコの千里眼の術ネコの短期催眠術 テーブルG ネコの防御術【小】ネコの調合術【大】ネコの火事場力ネコのカリスマネコの秘境探索術ネコの拳闘術ネコのおまけ術ネコのマタタビ爆破術ネコの毛づくろい上手ネコのこやし玉達人ネコの短期催眠術 テーブルH ネコの特殊攻撃術ネコの防御術【大】ネコの射撃術ネコの医療術ネコの逃走術ネコの起上り術【小】ネコの暴れ撃ちネコのすり抜け術ネコのド根性 ドリンクスキル一覧 スキル名 効果 ネコの解体術【大】 剥ぎ取り回数が増える場合がある。(剥ぎ取り達人のスキルがある場合効果なし) ネコの解体術【小】 剥ぎ取り回数が増える場合が、まれにある。(剥ぎ取り達人のスキルがある場合効果なし) ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの火薬術 大タル爆弾使用時に大タル爆弾Gの効果が得られる。 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃が強くなる。(蓄積値1.125倍 状態異常攻撃スキルとの併用可) ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの吹奏術 笛系アイテムが壊れにくくなる。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 ネコの調合術【大】 調合の成功確率が20%上昇する。 ネコの調合術【小】 調合の成功確率が10%上昇する。 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 ネコの射撃術 通常弾のダメージがアップする。(1.1倍) 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数がさらに多くなりやすい。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。(攻撃力が1.35倍になる) ネコのはじかれ上手 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が小さくなる。 ネコの解体の鉄人 剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草とにが虫の使用時に必ず解毒する。 ネコのカリスマ 山菜ジイさんとの会話可能回数を最大にする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージが2倍になる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの運搬の鉄人 運搬中は攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。(参加条件がHR4以上の採取クエスト以外の渓流、砂原、水没林、孤島、凍土、火山のクエストが対象) ネコの換算術 クエストクリア時に取得するユクモポイントが増加する。(途中納品分も含め、ポイント1.5倍) ネコの起上り術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの起上り術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの暴れ撃ち ガンナーの攻撃力がアップする(1.05倍)が、射撃時のブレが増加する。 ネコの蹴脚術 キックのダメージが5倍になる。蹴られた仲間は吹き飛ぶ。 ネコの拳闘術 アクション シャドウの攻撃力が5倍になる。 ネコのツタ登りの超人 ツタ登り中のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコのツタ登りの鉄人 ツタ登り中に攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 ネコの舞踏術 アクション「おどる」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。(5秒間行うと、30秒間攻撃力+15) ネコのゴリ押し術 連続ではじかれると切れ味が向上する。 ネコのおまけ術 力尽きても、温泉効果が消えない。 ネコのKO術 めまい値が上昇する(*1.1)(「KO術」がある場合は無効)。 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。(報酬金が1.5倍、1.75倍、2倍のいずれかになる) ネコのマタタビ爆破術 マタタビ爆弾の効果時間が長くなる。マタタビ爆弾の調合が必ず成功する。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと耐性DOWNの効果時間が半分になる。 ネコの火渡り術 火山のダメージを受ける地形でダメージを受けなくなる。 ネコのすり抜け術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコの砲撃術 砲術師と同様の効果。砲術師、砲術王スキルとも効果の併用可 ネコの研磨術 研ぎ動作が1~3回に短縮される。(通常時は4回) ネコのド根性 体力が一定以上残っている時にその体力以上のダメージを受けても一度だけ力尽きない。 新スキル 効果 攻撃アップ【大】 攻撃力が大幅にアップする。(攻撃力+7) 攻撃アップ【中】 攻撃力がアップする。(攻撃力+5) 攻撃アップ【小】 攻撃力が少しアップする。(攻撃力+3) 防御アップ【大】 防御力が大幅にアップする。(防御力+25) 防御アップ【中】 防御力がアップする。(防御力+20) 防御アップ【小】 防御力が少しアップする。(防御力+10) 火耐性強化 火耐性が5アップする。火属性やられ【小】無効。 水耐性強化 水耐性が5アップする。水属性やられ【小】無効。 雷耐性強化 雷耐性が5アップする。雷属性やられ【小】無効。 氷耐性強化 氷耐性が5アップする。氷属性やられ【小】無効。 龍耐性強化 龍耐性が5アップする。 ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定の時に必ず乱入されるようになる。 ネコのオトモ指導術 オトモの成長が早くなりなつきやすくなる。 ネコの短期催眠術 クエスト開始後、しばらくの間攻撃力と防御力がアップする。(クエスト開始から10分間攻撃力+3、防御力+10) ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。(クエスト開始から5秒経過で届く、10頭クエのネコタクチケットは例外) ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコの釣り上手 魚の食いつきがよくなる。 コメント ドリンクの色を別カラムにしようと思ったけど見づらいと困るのでサンプル的に。 解体術【小】を【※1】にし、表の下にコメントを書く形式をテスト。ちょっと見づらい気が・・・。 (wikipedian) 2010-12-12 18 54 06 「ネコの千里眼の術」は乱入クエストのモンスターが出現した場合にもう一度効果があるのを確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 23 24 31 「飛竜、走る走る! 」の出現条件ですが、「クエスト情報ー番台、ドリンククエスト」のページと「村情報ー温泉」のページで矛盾があるのですが -- (名無しさん) 2010-12-28 10 42 08 ドリンクは当たりが出ても、所持金が0z状態の時はドリンクをもらえません・・・ くそぅヽ(`Д´)ノ -- (名無しさん) 2010-12-31 14 30 12 需要あるか分かりませんが、ふらっとハンターで貰えるアイテムを乗せるならここですかね? (名無しさん) 2011-01-27 03 33 08 ネコの火事場力が発動する条件は体力が10以下になったらだと思いますが、改ぞうPSP等で仲間の体力を確認できる人に確実な数値を報告して頂きたいです -- (名無しさん) 2011-02-04 12 35 59 報告コメント重複や編集の手間からいっても、 クエスト関連はクエスト一覧に集約した方が良いんじゃねって事で編集。 あとスキル項のテーブルが縦長だったのでついでに短くしました。 -- (名無しさん) 2011-02-25 12 53 19 コメント欄は議論をするところではないし議論経緯も残らないので、重複/併用の議論は掲示板で→http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=692 ふらっとハンターで貰える物一覧 相手のギルドカードのランクでパターンが変わる模様 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/215192.txt -- (名無しさん) 2011-03-16 07 54 27 小ネタですが 温泉に入ってのアクションで 十字キーの左でガークヮのおもちゃが出ますね それをしつこく繰り返し すぐに十時キーの右の歌を歌う?のアクションにすると オトモの タイミングがずれて音痴な感じになります -- (さかしん) 2011-06-21 23 59 13 ドリンクスキルの詳細を検証を基に修正 -- (名無しさん) 2011-07-29 06 28 00 ネコの医療術の、「げどく草と、にが虫の成功確率が100%になる。」って解りにくくないですか? -- (名無しさん) 2011-08-06 20 10 35 ↑解りやすい文章よろしく -- (名無しさん) 2011-08-06 20 20 54 ↑2 代わりにやったがこれでおk? -- (名無しさん) 2011-08-06 21 21 27 既に気づいている人が多いでしょうが、温泉クエストをこなさなくても入浴(入浴効果を得る)を繰り返すだけでも温泉チケットは貰えます。書いてなかったので、一応 回数が分かり次第加筆します -- (名無しさん) 2011-10-25 23 54 06 ↑アイテム一覧ページより 温泉に10回(ドリンククエストクリアで回数減少)入ると -- (名無しさん) 2011-10-26 00 28 37 ↑温泉に入って効果があった場合のみ+1ポイント増加って書いてあるじゃないのさ -- (名無しさん) 2011-10-27 16 08 45 10/25以降のコメ消しましょうか? -- (名無しさん) 2011-10-28 02 03 34 ドリンクスキル5個発動はどのくらいの確率か書いたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2012-01-14 22 20 33 上位クエストが出来るようになったらクルペッコ亜種のオモチャが出てきました -- (名無しさん) 2012-02-25 22 26 24 ↑7げどく草、にが虫の解毒効果が必ず成功する でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-03-28 00 20 41
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お守り 回避距離6研ぎ師5
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最新公式情報 MHP3 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3 PV http //www.youtube.com/watch?v=0X8Q-CU0gL0 お知らせ このページはMHP3新規要素と統合されました。 MHP3 ゲーム情報 2010年末発売予定、インフラ対応(マルチプレイは未対応)(*未確定情報) 武器は12種類、前作の11種類に「スラッシュアックス」を追加 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステム 防具にスキルポイントがある 3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーヴァ」 MH3のモンスターも登場 クエスト数は2nd以上、2ndG未満 ユクモ村が拠点、新フィールドは「渓流」、水中戦はなし 素材の採取ポイントは固定ではない、農場が広くなった 名前に漢字やひらがなが使える、マルチプレイが白熱する新要素あり オトモアイルーは2匹連れて行ける 武器は切断と打撃、防具のカスタマイズ可能 アイルーキッチンはなし、代わりに露天風呂がある 2ndGからのセーブデータ引継ぎはなし、特典はあるかも? 武器は大剣、太刀、ハンマー、片手剣、双剣、ガンランス、 笛、ランス、弓、スラッシュアックス、ライトボウ、ヘビイボウ インフラストラクチャー対応 『トライ』ではない ユクモ村が拠点 村長はきれいな熟女 受付娘が可愛い 露天風呂は混浴 いろいろとかなり和風 新フィールドに渓流 新モンスターに雷狼竜ジンオウガ、アオアシラ、ガーヴァ 水中はなし 3rdで初登場するもの多数 トライのモンスターも登場 武器はかなり変更あり 2ndGほどのクエ数はないが2nd以上はある 防具にスキルポイントがある オトモアイル-は2匹 オトモアイルーの防具をカスタマイズできる オトモアイルーの武器は打撃と切断2種 マルチプレイが白熱する新コミュニケーション要素あり。今は秘密 名前に漢字やひらがなが使える 2ndGから引き継ぎはなし セーブデータがあるとおまけ程度のものは用意するかも 農場がひろくなった 2ndGのファンをいい意味で裏切る MHPの守らないといけないお約束は守る 2ndGがベースではなく大部分を作り直したので モンスターの動きやぐらが格段に向上 ↑村や森林や火山のゲーム画面のってるけどたしかに2ndGよりかなり綺麗 「このグラフィックでこんなに多くのモンスターが動かせるのか」 「こんなこともできるのか」と思ってもらえる Q:手触りはトライに近い? A:2ndGでもトライでもない新しい手触りを持つ作品 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村は8月発売予定
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【討伐or捕獲】 両捕獲 【武器】 双翼刃ギギボルト(双剣) 【スキル】 切れ味+1、耳栓、砥石使用高速化、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしの達人 【装備】 頭・腕・腰 ダマスク 胴 ナルガU 足 レックスU 【オトモ】なし 【戦術等】 アイテムは秘薬*2、閃光、落とし穴、痺れ罠、強走G、鬼人G、怪力の種。 基本飛んだら閃光で落とし翼に乱舞。合流する寸前まで足にも乱舞。飛んで来たら戦闘中の方にこやしを当てて交互に戦闘。 被弾がかなりあったため、そこを改善すれば5分針も行けそう?
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2015年06月29日 (月) 14時44分35秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 04 43"33 抜刀術【技】/納刀術/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/運搬の超人 煌黒大剣アルレボ 動画 【紫楓】夜尽 04 44"00 抜刀術【技】/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【大】 攻撃アップ【大】/秘境探索術 煌黒大剣アルレボ 動画 Shinden 05 25"36 抜刀術【技】/納刀術/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【小】 弱いの来い!/蹴脚術 煌黒大剣アルレボ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 04 56"33 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/こやし玉達人 漆黒爪【終焉】 動画 maco 06 48"43 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/こやし玉達人/解体の鉄人 漆黒爪【終焉】 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 TARO 06 03"36 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/業物 攻撃アップ【大】/こやし玉達人/火事場力 覇刀タンネカムトルム 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あいりー 07 04"90 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/業物/体力-10 弱いの来い!/釣り上手 王牙剣【折雷】 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 05 58"33 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 OLIAS 06 30"53 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/こやし玉達人/研磨術/おまけ術 王牙双刃【土雷】 動画 AKI 07 23"46 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ののっく 04 28"06 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/こやし玉名人/業物 攻撃アップ【大】/防御術【大】/秘境探索術 煌黒堅槌アルメタ 動画 Ruin 04 32"30 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/こやし玉名人/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術 煌黒堅槌アルメタ 動画 AkiRa 04 36"23 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物/体力-10 火耐性強化/短期催眠術/弱いの来い!/KO術 煌黒堅槌アルメタ 動画 GaRu_y 04 42"00 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/こやし玉達人 暴風槌【裏常闇】 動画 double blind 04 52"00 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術 煌黒堅槌アルメタ 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅葉 05 42"00 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/回避性能+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術 煌黒槍アルトラス 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 じゃーじ 06 20"00 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/おまけ術 王牙銃槍【火雷】 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 06 59"16 斬れ味レベル+1/弱点特効/抜刀術【力】/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/特殊攻撃術/受け身術 王牙剣斧【裂雷】 動画 TSUTAYA 07 47"16 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/回避性能+1 攻撃アップ【大】/マタタビ爆破術/特殊攻撃術 王牙剣斧【裂雷】 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 egoiste 07 57"46 回避距離UP/攻撃力UP【中】/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP/体力-10 攻撃アップ【大】/射撃術/拳闘術/尻もち着かず 崩砲バセカムルバス 動画 tomo 09 38"46 見切り+3/回避距離UP/最大数生産/貫通弾・貫通矢UP 攻撃アップ【大】/千里眼の術/こやし玉達人 烈風砲【裏黒風】 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 KOUKI 04 41"56 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 *☆香凛☆* 04 51"83 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/こやし玉達人/暴れ撃ち/防御術【小】 轟弓【虎髯】 動画 シノン 05 28"90 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 ファーレンフリード 動画 シノン 05 50"66 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画
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オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
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最終更新2015年01月26日 (月) 07時23分58秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 04 58"33 抜刀術【技】/納刀術/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/逃走術/こやし玉達人 煌黒大剣アルレボ 動画 Requiem 06 18"63 抜刀術【技】/集中/斬れ味レベル+1 攻撃アップ【大】/こやし玉達人/起上り術【小】 王牙大剣【黒雷】 動画 姉御 07 22"30 こやし玉名人/抜刀術【技】/集中/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手/火渡り術 煌黒大剣アルレボ 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あいりー 06 00"06 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/ツタ登りの鉄人/逃走術 王牙剣【折雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 sibausagi 05 42"30 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/こやし玉達人/すり抜け術/着地術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 zell 04 19"43 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/逃走術 轟弓【虎髯】 動画 Remulia 05 34"26 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/ランナー/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画
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9/30 マガジン・水没林調査班!(イビルジョー ナルガクルガ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー 狩猟笛 ガンナーライトボウガン 弓 9/30 マガジン・水没林調査班!(イビルジョー ナルガクルガ) 報告件数 5件 未報告武器 刀/片/双/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 大剣 14 13"83 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 高級耳栓 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 両捕獲 鎚 17 50"60 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 両討伐 笛 15 57"?? ゴルトリコーダー 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 耐震 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 軽弩 15 50"53 王牙弩【野雷】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 両討伐 弓 05 32"56 ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両討伐 剣士 大剣 390名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 56 08.64 ID 573J1bAm 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】14 13"83 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃小 抜刀技 集中 高級耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし 不眠 逃走 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/zNLxoiZ2wC 【戦術・備考】 ナルガにこやし当てて別エリアで。落し穴×1 シビレ罠×1 ジョーは眠り、シビレ生肉、大樽G×2 タックルで崖から落とされるw ジョーでかくてやりにくい・・ ハンマー 381名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 22 34 41.16 ID ekCXy14P 以前にした時とほぼ変わらず・・・成長しないなぁ(T_T) 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】17 50"60 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり小・尻もち 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/RaJ8UPWufJ 【戦術・備考】 3スタートで鬼G&強走Gを飲み入場、ナルガにこやし玉を投げその後普通に戦闘。 使用拘束はジョーに睡眠爆破1回後落とし穴1、疲労時に落とし穴1、ナルガは拘束無しです。 とにかくいつまでたっても被弾率が高すぎる・・・orz 狩猟笛 387名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 43 38.61 ID T07YZ8XT 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】15 57"?? 【武器】ゴルトリコーダー 【スキル】切れ味+1 笛吹き名人 弱点特効 耐震 砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大 ごり押し すり抜け 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/GlcqK7u8Po 【戦術・備考】 最後の画像取り忘れた 自己強化吹いてナルガから普通にやって痺れ罠で捕獲 ジョーは眠り肉で眠らせ爆弾起爆で落とし穴へinしばらく攻撃して痺れ罠で捕獲 王牙琴のほうがいいと思ったけどゴルトリコーダーのときのほうがなぜか早かった ガンナー ライトボウガン 386名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 42 54.42 ID +AXZ1PEX 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】15 50"53 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】攻撃中 弱点特効 属性攻撃強化 通常弾UP 回避性能+1 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 射撃 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/oPsNwYQU3H 【戦術・備考】 このクエ、二匹の移動パターン被りすぎでイライラ ジョーには通常弾、ナルガには電撃弾を 終焉ライトに近いベストタイムがでれば満足かなって思ったけど、ナルガを探すのに2分近くロス 時間もないんでこれで 久々のライトステップ楽しかったんでいいかな 弓 383名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 27 35.83 ID tsXvpnXv 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】05 32"56 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃小 弱点特効 見切り3 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/8mrbpO6Mwc 【戦術・備考】 ナルガにペイントとこやし 火事場ドーピング麻痺肉ry 7に逃げられてしまい1発撃ったら死亡 ナルガのエリア(2)に向かったら移動されたので1で待ち あとは普通に 0針出したかったけど諦め